cuento para niños

  • Ideas para un cuento: 12 preguntas para hacer en familia

    Ideas para un cuento: 12 preguntas para hacer en familia

    El paraguas sigue abierto junto a la puerta, secándose después del aguacero. Vas a guardarlo y se te ocurre que quizá está cansado de salir siempre cuando llueve.

    Para encontrar ideas para un cuento, elige algo cercano —un objeto, un lugar, un sonido— y haz una pregunta que cambie lo que suele pasar. Escoge una respuesta y pregunta qué haría el personaje después. Estas doce preguntas, con ejemplos inventados, son puntos de partida para conversar y guardar una primera escena.

    Si vas a inventar con tu hija, escoge una pregunta que también te dé curiosidad a ti. Quien protagonice puede ser un paraguas, una señora o un caracol. Si prefieren que la aventura lleve el nombre de tu peque, después pueden seguir con cómo escribir un cuento con tu hijo como protagonista.

    ¿Qué preguntas puedes hacer para inventar un cuento?

    Escoge una y deja que la respuesta te lleve a la siguiente pregunta. Las doce son propuestas para inventar; puedes cambiarlas o saltarte las que hoy les digan poco. Los ejemplos muestran una posibilidad entre muchas.

    1. Si un objeto de la casa pudiera pedir un día libre, ¿qué haría? El paraguas quiere salir cuando haya sol. Puedes preguntar quién lo acompañaría o adónde le gustaría ir.
    1. ¿Qué cambiaría si una cosa amaneciera de otro tamaño? Una cucharita crece tanto que atraviesa la cocina. Tal vez alguien tenga que sacar el desayuno al patio.
    1. ¿Qué lugar conocido podría aparecer donde nunca lo habías visto? En el último piso del edificio abre una playa. Para llegar hay que subir en el elevador con una cubeta.
    1. Si un animal tuviera un trabajo inesperado, ¿qué le encargarían? Un caracol reparte cartas. Quizá una de ellas tenga que llegar antes de que se enfríe un pastel.
    1. ¿Quién podría estar haciendo ese ruido? Debajo de la cama se oye un estornudo diminuto. Puede ser una hormiga que sacude su cobija; quien inventa decide.
    1. ¿Qué pasaría si algo cotidiano funcionara al revés? El espejo muestra la nuca de quien se asoma. Una peluquera lo pide prestado para terminar un corte.
    1. ¿Qué recibiría alguien en un paquete sin nombre? Una caja trae un pedazo de cielo nublado. Pueden decidir quién abre la tapa y dónde empieza a llover.
    1. ¿Qué quiere hacer un personaje por primera vez? Una señora quiere aprender a silbar para llamar a su perro. El perro puede reconocer otro sonido que ella haga.
    1. ¿Qué podría perder alguien que casi nunca pierde nada? Un pulpo pierde uno de sus guantes antes de salir. Puede revisar los bolsillos de quienes van con él.
    1. ¿Quién necesitaría ayuda para algo que tú sabes hacer? Un gigante quiere envolver un regalo muy pequeño. ¿A quién le pediría que sostuviera el papel?
    1. ¿Qué acuerdo tendrían que hacer dos personajes que quieren usar lo mismo? Una liebre quiere dormir en una hamaca y un oso quiere columpiarse. Prueba a imaginar lo que propone cada uno.
    1. ¿Qué detalle cambiarías de una tarde cualquiera? Alguien llega a casa con los zapatos cubiertos de arena, aunque viene de la biblioteca. Puedes seguir sus huellas para averiguar qué ocurrió.

    Puedes leer solo la pregunta y reservarte el ejemplo. Así, si tu hija propone que el paraguas quiere ir a una fiesta, sigues la fiesta. El día de sol puede quedarse para otra historia.

    Si vuelven una y otra vez a los dinosaurios, cambia el caracol por uno y escucha qué encargo le darían. También puedes buscar lecturas a partir de sus intereses para compartir algo de ese tema antes de inventar.

    ¿Cómo elegir una idea entre varias?

    Elige la que les dé ganas de contar qué pasa después. «Un paraguas» nombra una cosa. «Un paraguas se esconde para salir un día de sol» permite imaginar dónde se mete y quién lo encuentra.

    Guarda las otras ideas en una hoja. Si hoy salen una playa, un pulpo y un paquete, puedes preguntar con cuál quieren quedarse un rato. También pueden combinarlos si les interesa ver qué pasa cuando se encuentran.

    Scottish Book Trust propone dados de lugares, personajes y objetos para inventar historias. Puedes probar una variación con papelitos dibujados: junten dos, por ejemplo «paraguas» y «heladería», e imaginen qué haría el paraguas en la heladería. También pueden cambiar un papel y probar con otro lugar.

    ¿Cómo convertir una respuesta en el comienzo de un cuento?

    Toma una palabra de su respuesta y vuelve a ella. Si responde «quiere ir al parque», puedes continuar con «¿qué quiere hacer ahí?». Puedes esperar, añadir una idea tuya o dejar que dibuje lo que imagina.

    Veamos una conversación inventada entre una tía y su sobrina. La tía eligió la primera pregunta, la del objeto que pide un día libre:

    —El paraguas quiere salir cuando haya sol.

    —¿Qué quiere hacer afuera?

    —Comerse un helado.

    —Yo me lo imagino esperando en la fila. ¿Cómo lo pide?

    —Se abre y cierra. Pero tira todos los conos.

    La tía anota «se abre y cierra» y «tira todos los conos». Le lee esas frases a su sobrina, que añade:

    —Luego le ponen uno en cada punta.

    Con esas respuestas pueden empezar así:

    El paraguas salió de casa una mañana de sol. En la heladería se puso al final de la fila. Cuando le tocó pedir, se abrió de golpe y los conos del mostrador rodaron por el piso.

    Hasta ahí llegó nuestra primera escena. Pueden seguir con los helados en las puntas, cambiar la forma en que pide o dejarlo esperando mientras piensan qué sabor le gustaría.

    En «Construyendo un cuento», la SEP propone elegir un personaje, un lugar y un problema, e invita a contar la historia imaginada a la familia. En nuestro ejemplo aparecieron durante la conversación: el paraguas, la heladería y el desastre de los conos.

    Si la respuesta hubiera sido otra, la historia cambiaría. Puedes comparar estas posibilidades:

    Respuesta sobre el paraguasUna manera de seguirLa idea que empieza a aparecer
    «El paraguas quiere ir al parque».«¿Qué haría al llegar?».Busca una banca donde sentarse sin pinchar a nadie.
    «Quiere quedarse en casa».«¿Qué le gustaría hacer ahí?».Se acomoda a escuchar la lluvia desde adentro.
    «Quiere volverse sombrero».«¿Quién se lo pondría?».Busca una cabeza de su tamaño.

    ¿Cómo acompañar mientras inventan?

    Tú también puedes entrar en la historia: «Yo veo al paraguas con un helado de limón». Tu sobrina quizá lo quiera de fresa, o proponga que cada punta lleve un sabor. Anota su versión y sigan desde ahí.

    Cuando diga «no sé», ofrece algo concreto que pueda mirar o elegir: «¿Probamos con el paraguas o con ese zapato?». También puede dibujar, hacer el sonido del personaje o pedirte que cuentes tú. Si prefiere volver a jugar a otra cosa, guarda la hoja para después.

    ¿Qué hago si aparece algo personal?

    Si entre los conos y los helados tu hija empieza a contarte algo que le pasó en la escuela, puedes cerrar el cuaderno y escucharla. Después pregúntale si quiere guardarlo para sí o llevar alguna parte al cuento. También pueden volver al paraguas cuando ella quiera.

    Si dice que el paraguas está triste, pregunta qué le pasó dentro de la historia. Quizá perdió su helado o se quedó esperando a alguien. Escucha la explicación que quiera darle y sigan desde lo que le ocurrió al personaje.

    ¿Cómo pasar de la idea al papel?

    Anota la frase que quieran guardar y léesela a quien la inventó contigo. Con «se abre y cierra» puedes contar cómo se mueve el paraguas. Si quieres saber más de quien protagoniza, puedes seguir con cómo crear un personaje para un cuento infantil.

    Aprende en Casa propone el dictado con ayuda de un familiar al reescribir un cuento conocido. Puedes hacer lo mismo con la historia que inventaron: tú escribes y quien cuenta te dice qué pasa. Después pueden leer lo anotado y elegir qué quieren añadir.

    Para trabajar las palabras, los diálogos y el ritmo, sigue con cómo escribir y revisar un cuento para niños. Hoy pueden guardar una primera escena y una pregunta pendiente: ¿de qué sabor será el helado que le pondrán al paraguas en cada punta?

    Fuentes

    • Scottish Book Trust. «Make your own story cube», s. f. Actividad con dados de lugares, personajes y objetos. La variante con papelitos y sus combinaciones se propone para esta pieza.
    • Secretaría de Educación Pública. «Construyendo un cuento». Nueva Escuela Mexicana Digital, 6 de febrero de 2025. Pasaje de selección de tarjetas y conversación con familiares.
    • Secretaría de Educación Pública. «Dictas, revisas, lees y…». Aprende en Casa, 20 de junio de 2023; la página muestra también la fecha del 10 de octubre de 2024. Propuesta de dictado y reescritura con apoyo familiar.

    Fuentes consultadas el 9 de octubre de 2026. Las doce preguntas, sus ejemplos y la conversación del paraguas son propuestas originales preparadas para esta pieza.

  • Cómo escribir un cuento con tu hijo como protagonista

    Cómo escribir un cuento con tu hijo como protagonista

    La maleta ocupa medio pasillo. La mueves para pasar y sus ruedas traquetean sobre las juntas del piso: por un momento, parece que estás llevando un vagón.

    Para escribir un cuento con tu hijo como protagonista, elijan un detalle de su vida, algo que quiera hacer y una dificultad inventada. Cuenta qué intenta y cómo termina la aventura. Puedes escribir mientras te dicta, añadir sus dibujos y leerle el resultado para que decida qué conservar o cambiar.

    Si eres su mamá, su tío o su abuela, conoces detalles que pueden entrar en la historia: cómo llama al perro, con quién vuelve de la escuela, qué guarda en los bolsillos. Si les falta una idea, pueden empezar con las preguntas para inventar un cuento en familia.

    ¿Cómo empezar un cuento con tu hijo como protagonista?

    Elijan algo que le guste y conviértanlo en una acción. Si le gustan los trenes, puede querer llevar a alguien de viaje; si dibuja mapas, puede buscar un camino por la casa.

    La NAEYC, en su propuesta para contar historias en familia, invita a partir de sucesos cotidianos que el niño quiera contar y a escribirlos e ilustrarlos después. Para nuestro ejemplo vamos a inventar a Mara, una niña a la que le gusta dibujar recorridos y anunciar las paradas de un tren.

    Escribe el nombre que quiera llevar en el cuento y pregúntale qué detalle suyo le gustaría encontrar al leerlo. Puede aparecer la tía con quien juega, su forma de saludar o los lentes que deja junto a la cama. Si prefiere guardar un detalle para sí, elijan otro. Si quiere convertirse en una ardilla llamada Mara, pueden empezar por ahí.

    Después, dale algo que hacer. «Mara es curiosa» dice poco sobre la aventura. «Mara quiere llevar a su tía de viaje sin salir de la sala» ya permite imaginar una primera escena. Puedes ampliar ese trabajo con cómo crear un personaje para un cuento infantil.

    ¿Cómo puede participar mientras tú escribes?

    Puede contarte una escena, dictarte una frase o dibujar lo que ocurre. Teresa A. Byington y YaeBin Kim, en su artículo sobre las primeras formas de escritura infantil, describen el dictado a una persona adulta al hablar de escritura en preescolar. Aquí te proponemos usarlo para inventar juntos.

    Tú sostienes el lápiz y anotas lo que te dice. Si llama «estación de las pantuflas» al espacio bajo la cama, guarda esas palabras. Luego léeselas para comprobar que escribiste lo que quería contar.

    Cuando haga falta decidir, ofrece una elección pequeña: «¿La maleta sube al tren o se queda en la estación?». Espera su respuesta. También puedes proponer tú la siguiente escena y dejar que la cambie; quizá tú habías imaginado un vagón vacío y él quiere llenarlo de ardillas.

    Si ese día prefiere escuchar, cuéntale tu versión. Puede sumarse después con un dibujo o pedir otra historia. La hoja puede quedarse a medias.

    ¿Cómo usar la plantilla de ocho escenas?

    Te proponemos ocho escenas para pasar de los detalles elegidos a una aventura. Puedes copiar las casillas de la tabla o escribir cada escena en un papelito. Puedes unir, quitar o mover escenas según lo que quieran contar.

    EscenaEn el cuento de MaraPara su cuento
    1. Algo que le gusta hacerMara dibuja un recorrido por la sala.A ___ le gusta ___.
    2. Un planQuiere llevar a su tía de viaje.Esta vez quiere ___.
    3. Algo que complica el planLa maleta de la tía se atora en el túnel.Pero ocurre ___.
    4. Un primer intentoMara propone pasar la maleta de lado.Intenta ___.
    5. Qué pasa al intentarloEl túnel se cae y tapa las vías.Entonces ___.
    6. Una nueva decisiónMara cambia el recorrido para rodear el túnel.Decide ___.
    7. Qué hacen con esa ideaLas dos viajan por la ruta nueva.A partir de esa decisión, ___.
    8. Dónde dejamos la historiaLa tía pregunta por el tren de regreso.Al final ___.

    El primer intento puede salir bien; también pueden encontrar el final antes de llenar las demás casillas. Para mirar cómo se relacionan inicio, nudo y desenlace, puedes volver a las partes de un cuento explicadas con un ejemplo.

    Antes de unir las frases, decide quién contará. Anna Navarro Pascual, en su explicación del narrador para el INTEF, distingue la voz que participa en los sucesos de la que los cuenta desde fuera. Prueba «Dibujé un camino por la sala» si Mara va a contar su aventura, o «Mara dibujó un camino por la sala» si la contarás desde fuera.

    Si tu hija trae la consigna «hacer un cuento donde yo sea el protagonista», pueden empezar con «yo» y una acción que ella elija. La aventura puede ser inventada aunque el personaje lleve su nombre.

    ¿Cómo queda un cuento con esos detalles?

    Este cuento original sigue el recorrido de la plantilla. Mara y su tía son personajes inventados para este ejemplo. Puedes leerlo completo y después elegir con tu hijo qué cambiarían para contar su propia aventura.

    El tren de la sala

    Mara había dibujado un mapa: del sillón a la ventana, de la ventana a la mesa y de la mesa a la puerta. En el piso pegó tiras de papel para marcar las vías.

    Su tía llegó con una maleta amarilla.

    —¿Por aquí pasa el tren de la cocina? —preguntó.

    Mara miró el mapa.

    —Todavía no. Hoy vamos a la ventana.

    La tía se puso detrás de ella y arrastró la maleta. Avanzaron haciendo chu, chu, hasta un túnel que Mara había construido con dos cojines y una caja.

    Mara pasó agachada. La maleta se quedó atorada.

    —Hay que ponerla de lado —dijo.

    La tía la giró. Una esquina empujó un cojín, el cojín tumbó la caja y el túnel cayó encima de las vías.

    Mara se sentó junto al derrumbe. En su mapa, la raya atravesaba el túnel y seguía derechito hasta la ventana.

    La tía esperó con la mano en la agarradera.

    —Puedo dejar la maleta.

    Mara la miró. Le gustaban sus ruedas: sonaban como otro vagón.

    —Que venga. Pero por acá.

    Despegó una tira del piso. La puso junto a la pata de la mesa y añadió otra, haciendo una curva alrededor de los cojines. Después tachó un pedacito del mapa y dibujó la vuelta.

    El tren arrancó despacio. Mara pasó junto a la mesa; la tía la siguió. La maleta dio la curva rozando apenas una tira de papel.

    —Estación Ventana —anunció Mara.

    Se sentaron a mirar la calle. Del otro lado del vidrio, un señor esperaba a que su perro terminara de oler un árbol.

    La tía abrió la maleta y sacó sus pantuflas.

    —¿A qué hora sale el tren de regreso?

    Mara puso el mapa sobre sus rodillas.

    —Cuando se vaya el perro.

    ¿Cómo personalizar el cuento con los gustos de mi hijo?

    Elige algo que le guste a tu hijo e imagina qué hará con ello en el cuento. Mara dibuja un mapa y, cuando se cae el túnel, vuelve al papel para trazar otro camino. Puedes señalar el momento en que tacha la raya.

    Si tu hijo prefiere los animales, quizá quiera llevar un peluche hasta un refugio. La caja puede convertirse en una entrada estrecha y habrá que decidir cómo pasa el animal. Con el peluche en lugar de la maleta, tendrás que pensar qué intenta el personaje y cómo termina su viaje.

    También puede aparecer alguien de la familia con el nombre que tu hijo usa para llamarlo. Si juega con su abuelo, pueden viajar juntos en el cuento. Relee lo que dice y hace el abuelo y añade los gestos y las palabras que reconoces en él. Si alguien usa silla de ruedas, cuenta el recorrido que hace y el lugar por donde pasa, como parte de la escena.

    Cuando termines, lee el cuento y deja que te diga qué cambiaría. «Yo llevaría al perro» puede abrir una versión distinta. Guarda la anterior si quieren volver a leerla.

    ¿Cómo elegimos el final y guardamos la historia?

    Elijan dónde quieren despedirse del personaje. Mara puede llegar a su estación, cambiar el destino o quedarse dibujando el próximo viaje. También pueden cerrar con una enseñanza; en el cuento de Mara elegimos quedarnos junto a la ventana.

    Antes de pasar la historia en limpio, vuelve a leerla con quien la inventó contigo. Deténganse en la frase que te dictó y en la decisión de su personaje: puede pedirte que las cambies. Para trabajar después las palabras, los diálogos y el ritmo, puedes seguir la guía para escribir y revisar un cuento para niños.

    Si quieren darle forma de libro, doblen unas hojas y dejen sitio para los dibujos. Anoten quién inventó la historia, quién la escribió y quién la ilustró; una misma persona puede haber hecho varias cosas. Pongan la fecha y busquen un lugar para guardarla. Quien hizo los dibujos puede elegir cuál va en la portada.

    Fuentes

    • NAEYC. «Everyone Can Be a Storyteller», s. f. Adaptado de Message in a Backpack, Teaching Young Children 8(3), p. 22. Propuestas para contar sucesos cotidianos y escribir e ilustrar la historia.
    • Teresa A. Byington y YaeBin Kim. «Promoting Preschoolers’ Emergent Writing». Young Children 72(5), noviembre de 2017. Apartado «Understanding emergent writing»: dictado a una persona adulta.
    • Anna Navarro Pascual. «Narrador», en El texto narrativo. Conceptos y elementos básicos, INTEF, 2021. Apartados de narrador externo e interno. Autoría y año cotejados en los créditos del recurso.

    Fuentes consultadas el 9 de octubre de 2026. La plantilla y El tren de la sala se prepararon para esta pieza; las propuestas de escritura son orientaciones editoriales.

  • El mago desinventor, de Marco Túlio Costa

    El mago desinventor, de Marco Túlio Costa

    El mago desinventor: un lindísimo cuento que esconde una valiosa lección

    El autor brasileño Marco Túlio Costa, ganador del premio Jabuti de literatura infantil y juvenil en el 2014, publicó su más importante obra en 1981: El mago desinventor. En este bellísimo cuento para niños que no pierde el toque de magia que lo hace atractivo para cualquier lector, sin importar la edad, Costa nos narra una divertida historia que esconde una moraleja que, en vez de perder vigencia, la vertiginosa carrera tecnológica vuelve cada día más valiosa.

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  • Celebremos las fiestas decembrinas con un maravilloso cuento: El ponche de los deseos de Michael Ende

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    flecha recomendacionesBelcebú Sarcasmo es un mago poseedor de grandes poderes con los que es capaz de realizar las más increíbles proezas y moldear la realidad a su antojo, al igual que su tía  Tirania Vampir, dotada y talentosa bruja. No es casualidad que estos personajes estén en posesión de tan extraordinarios dones, pues ambos han hecho un pacto con el mismísimo Belcebú, señor de los infiernos, para conseguirlos.

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  • Una vida de película, de José Antonio del Cañizo

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    Una vida de película, una espectacular historia para chicos y grandes

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    Cuando Alfred Hitchcock, Luis Buñuel y John Huston, tres grandes maestros del séptimo arte, se reúnen con El Jefe allá arriba en el Paraíso todo puede suceder.

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