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    Witcher: la literatura y los videojuegos

    Witcher, un claro ejemplo del vínculo que hay entre la literatura y los videaojuegos

    Desde hace varios años los videojuegos dominan el mundo del entretenimiento, ya que permiten al jugador ser parte del universo que presenta de una manera que ningún otro medio puede. Por esto los creadores de juegos de video como CD Project, creadores de Witcher, se han apoyado de artes como el cine y la literatura, y así  construir mundos que causen un gran impacto en los usuarios, que no es posible en los simples juegos conocidos como arcade (pequeñas aventuras que requieren de habilidades motrices que llevan al jugador de un nivel al otro sin realmente sustentarse en una historia.)

    Witcher 1La literatura, fuente inagotable del saber humano, a lo largo de los siglos ha construido bifurcaciones, vanguardias y expresiones del mundo, y hoy en día no sólo es considerada vital para la industria de los videojuegos, sino que se ha fusionado con ella creando un quimera fantástica en la cual los se apoyan  los creadores de juegos como medio narrativo: la doblan, la transforman y la explotan para producir sensaciones y emociones en de los gamers. Un gran ejemplo de esto es Witcher, un juego muy divertido basado en La saga de Geralt de Rivia, del autor polaco Andrzej Sapkowski. Consta de ocho libros en los que se narran las aventuras del brujo Geralt de Rivia, uno de los últimos brujos (o witchers) del Continente.

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